“最重要的是特别帅呀,还有德莱文的伤害也特别高。”
“希望企鹅这边,能把《英雄战歌》大力推广一下吧,我个人还是比较喜欢《英雄战歌》这种玩法的。”
“感觉不是很理想呀,如果没有赚头,企鹅还可能会推广吗?”
“哎......”
网络上面玩家议论纷纷,而在企鹅办公室中,气氛却十分的沉重。
相比于玩家的感觉来说,作为游戏制作人的他们,能够每天直观的看到游戏的数据。
日活跃度几乎是每天,都在以肉眼可见的速度下降。
一款游戏有巅峰、有低谷,这是很正常的事情。
即使是《英雄联盟》这款游戏,它的数据也不是一直在增长的,有的时候也会下降。
只不过下跌的幅度不会很大。
但是如今《英雄战歌》的下降幅度,已经不是正常游戏的下降幅度了。
这说明了游戏本身,是出现了一定的问题。
而这种问题,甚至影响到了《英雄战歌》的存活。
任何一款游戏,无论是以pve玩法为主的游戏,还是以pvp玩法为主的游戏。
如果只能够依靠新涌入的玩家,而留不住老玩家的话,是绝对不可能活下去。
尤其是对于免费游戏来说。
如果是付费制游戏的话,其实影响还不是那么大。
毕竟即使玩家离开了,但是他们对于游戏的内容是已经付费过的。
而作为一款免费的游戏,它的绝大多数收入来源,并不是新加入的玩家。
而是那些玩了很长时间,确定这款游戏是自己会玩下去的老玩家。
这才是一款免费游戏的付费主力。
但是现在《英雄战歌》就面临着,这样的一个问题。
林瑶、陆辉甚至包括田伯勋,这个时候全部都有一些不知所措。
因为他们根本就不清楚,这款游戏的问题到底出现在哪里。
不过可以排除到的问题,那就是运营问题。
因为《英雄战歌》本身,连付费的商城都还没有开通,所以谈不上运营出现问题。
那么根本的原因,就可以锁定在游戏的内容上了。
可是这也说不通啊!
明明这样的一个模式,可以说是完全正常的啊!
优化《英雄联盟》这类游戏的上手门槛,降低新手玩家的学习成本。
更加照顾新手玩家的游戏体验,并且加强团队的一个配合,增加进阶的体验。
这些策略,都是让《英雄战歌》在前期,获得非常高的评价和成绩的重要原因。
即使到现在为止,《英雄战歌》在游戏网站上面,玩家的评分都是非常的高。
而且玩家的评价,也是夸奖的居多,称赞游戏上手简单、团队配合玩法有趣等等。
但是为什么评分一直在升高,热度却一直在降低?
即使是推出各种各样的活动,也都是治标不治本?
面对这种情况,不仅仅是企鹅的《英雄战歌》制作团队懵逼。
就连其他关注MOBA争端的制作人,也同样在迷惑。
......
皇途游戏公司,一楼体验店中。
时隔数日,王川终于出现。
虽然他估摸着,玩家们的怨念,应该已经消耗的差不多。
但是他一出现,依旧被无数玩家所包围。
“王总,你的那个《掘地求升》简直是太过分了,我就差一点点就成功了,结果直接回到起点。”