看着直播间里面,群情激奋的玩家们,阿呆轻轻的咳嗽了两声说道。
关掉了直播后,阿呆也是不由长长的松了口气。
这几天的《黑暗之魂》,带给他的感受真的是太奇妙了。
一开始他感觉这是一款高难度的硬核游戏,它的吐槽点关注点全都在难度上面。
可是随着游戏的推进,他却感受到了这款游戏的不同之处。
地图的精妙设计,boss关卡设计的惊艳,还有那深邃的剧情和庞大的世界观。
都让他有一种恍若隔世的感觉。
而且尽管通关了,但是他心中却有着更多的好奇。
那就是《黑暗之魂》的下一个故事,会是怎么样的呢?
如同是阿呆这样的玩家,并不在少数。
或者说或者说大部分,坚持《黑暗之魂》的玩家都会有这样的感受。
伴随着游戏时间的推进,更多的玩家对于难度,也都变成了调侃。
因为他们,已经适应了《黑暗之魂》的难度。
或者更准确的一点,那就是他们,已经认同了《黑暗之魂》的难度。
甚至他们感觉,《黑暗之魂》就应该是这样的难度。
无数玩家在游戏体验的时候,也感受到了《黑暗之魂》带来的与众不同的感觉。
在黑魂的世界中,战胜敌人后的成就感,远比其他游戏要大得多。
再加上游戏中没有地图,以及地图上的各种陷阱,反而让玩家,对游戏地图和内容记忆无比深刻。
这也让玩家有了一种更深层次的体会,那就是一种让人欲罢不能的感觉。
同类的一种游戏,在玩过《黑暗之魂》后,再玩其他的ARPG类的游戏,总有一种说不出来的感觉。
就是那种,很没有味道的感觉。
再回到《黑暗之魂》,这款游戏上面。
这让许多玩家惊奇的事情,那就是《黑暗之魂》虽然是一款ARPG类的游戏。
但是给玩家的感受,却十分的自由。
游戏里面的剧情,也不像是其他的ARPG类游戏一样,过程动画那样按部就班的,给玩家讲述一个舞台剧的故事。
而是将所有的内容,全部填入到这个游戏里面。
让玩家自己去探索,以及去发现。
告诉玩家,这个关于传火的故事,到底是个什么样的!
这个看起来绝望的世界,到底又是个什么样子的。
NPC的只言片语,游戏中各种道具的说明。
同时还有游戏里面,各个角色背后的故事,同样需要玩家去探索去发现。
就如同是断臂维纳斯一样,这种残缺的美,也不断地吸引着玩家。
配合上游戏本身出色的品质。
还有如北欧诸神黄昏的神话概念背景,都是深深的吸引着玩家。
传火,薪王,这一切都驱使着玩家,去了解背后的故事。
虽然这种碎片式的剧情叙述手法,让目前很多玩家,还没有能够明白《黑暗之魂》中,传火的前因后果。
可在游戏过程中,却让玩家能够清晰感受到,游戏中的那种氛围。
在游戏中,对主角看上去十分友好的小偷,经常会给主角送上好东西,可实际上他也只是想要一心寻思而已。
那个身穿洋葱套装,看起来还有一些滑稽的洋葱骑士,坚守着与巨人尤姆之间的约定。