因为换了新的界面,老用户就有学习成本了。
而游戏也是如此。
至于ARPG这类游戏的学习成本,无非是对游戏里各个职业,还有技能这一块的学习。
但是fps游戏有些不一样,他的学习成本是习惯。
操作习惯,设计习惯,还有对弹道控制的习惯。
任何fps游戏的玩家,其实都是靠肌肉记忆去打的。
所以玩家如果适应了,一款fps游戏的所有操作模式,以及适应了他枪械的弹道。
那么换一款fps游戏,就是感觉有一点不适应。
凭空增加了上手门槛,跟学习的成本。
一家游戏厂商,哪怕推出不同fps的游戏IP。
但都只会在噱头上面改动。
而核心的枪械手感,基本上是不会感动的。
就是因为怕玩家增加新的学习成本,而导致放弃。
现在《绝地求生》这款游戏,才上线了两天。
虽然表现出如火如潮的情况。
可到了后面,还真的不好说。
因为大逃杀这一全新的模式,能不能够经过时间的认证,尤其是对方还是一款免费游戏。
但将希望寄托于别人的失败,那显然是一种愚蠢的行为。
自己的命运,显然只有抓在自己手中,才是最让人放心的。
所以《枪神》的上线,刻不容缓。
而听到了丁克的话,蒋英的眉头也是紧紧的皱着。
尽管他也明白,现在的时间很重要,可问题是如今的《枪神》......
“你的意思我明白,但是多人模式的一些机制,还没有制作完成,而且数值平衡这一块,才测试了三分之二。”
看着对方,蒋英有些迟疑的说道。
“有什么大问题吗?”
看出对方的犹豫,丁克朝着蒋英问道。
“从目前测试的情况来看,并没有,但也有可能是我们还没有发现,或者是还没有测试到。”
蒋英继续说道。
谁都不能保证,说自己的游戏没有平衡,或者是其他方面的问题。
因为一款游戏,或多或少都会有一些问题。
恶性的bug,因为使用盘古编辑器开发,所以不存在。
可是数值引发的bug,还有AI逻辑引发的交互bug,这些谁都说不准。
毕竟跟《绝地求生》,纯粹是玩家对和玩家不同。
《枪神》是一款有单人剧情的游戏。
“没有那么多时间了,直接采用EA测试版的模式吧。”
“提前告诉玩家,这还是EA测试版,开发团队实时关注,有问题第一时间进行内容调整。”
丁克沉吟了一下,朝着蒋英说道。
从热度推广上来说,EA测试版肯定不如正式版,方便进行热度的营造。
但这也是没有办法的事情。
毕竟目前的情况来看,内部测试还没有完全确定游戏没问题。
直接硬着头皮,对外公布正式版本,到时候如果出现了问题,那反而是最大的麻烦。