作为一款快餐游戏,他只要能够让玩家感觉到爽快,就已经足够了。
同时制作的难度,主要是在于VR下的动作模式。
至于内容并不是很困难。
整个游戏的城市中,基本上都是空洞的。
除了剧情关卡,城市的大多数建筑,都是不可以进入的。
当然做不做内部空间,对于《虐杀原型》来说,问题也并不是很大。
因为整个游戏的核心卖点,其中玩家在高楼大厦间跑酷,就是其中一个点。
还有a哥的动作,以及造型。
简单来说,帅就完事儿了。
剩下的就是一些,其他方方面面的小细节设定了。
例如游戏AI的反应。
还有游戏中,拥有一个特殊的设定,那就是主角ALEX作为原型体。
可以击杀别人,吸收对方的记忆,然后伪装成别人。
这个在游戏中,主要体现在清除仇恨,还有潜行。
基本上比较无脑。
当然主要也是考虑到,游戏的体验。
就如同是a系列一样,如果玩家过马路闯红灯,还会被通缉,那体验绝对是很糟糕的。
在《虐杀原形》里面,也同样如此。
只不过前世《虐杀原形》这样的设定,会给玩家一种很无脑,很不真实的感觉。
尽管在游戏里面寻找真实,本身就是一件不可能的事情。
但却也是一种细节的体验。
一款游戏过于接近真实,并不是一件很好的事情。
但本身作为写实向的游戏,尤其是VR模式。
不够真实,那对于玩家细节上的小体验来说,也不会很好。
所以在这方面,王川到时候也会好好的合理规划。
毕竟本身在AI程序这一块,相较于前世,盘古编辑器自带的逻辑系统,可要强太多了。
此外王川考虑的多一些,他还想丰富一下城市里面的车辆、行人,包括时间系统跟天气系统。
前世这款游戏,毕竟受限于技术,还有很多细节上的内容,没有办法完善。
总体而言,《虐杀原形》在王川看来,并不算是一个很大的项目。
甚至在工作量上面,比起之前的《黑暗之魂》都要小很多。
确定了整体《虐杀原型》的方向设计概念稿后。
还需要完成的,就是动作捕捉这一块了。
跑酷动作的话,基础的动作是由真人实拍。
但更为花哨炫酷的动作,指望真人实拍录制素材,那肯定是不行的了。
所以就得进行,一个手动的调试了。
大大小小各方面的,细节要素确定完毕后。
王川同样也是召集了,团队中的众人,准备宣布新项目的事情。
而收到了王川的通知,众人也是连忙放下手中的事情,立刻赶往会议室。
在会议室中。
除了负责《英雄联盟》,还有《绝地求生》这两个项目的成员外,其他人都到了。