随后乌鸦恢复正常。
一双炯炯有神的眼睛看向大屏幕。
下一刻,游戏结束,出现了制作人员的名单。
这也算是一个开放式的结局。
所有玩家心里面也都明白,a哥很可能没有死,而这也是前世一代的故事。
至于后面二代的故事。
尽管官方有推出过同名漫画。
表示a哥是因为,看到了太多丑恶的事情,觉得人类无可救药,所以才想要毁灭人类。
但最后又狠不下手,甘愿被自己培养起来的詹姆斯海勒杀死。
这显然只是单纯的被编剧杀而已。
而且对于玩家来说,后者显然也没有a哥那样强大的人格魅力。
所以对王川来说,将时间定格在这一刻,就已经足够了。
a哥的人格魅力、形象,已经完全的展现出来了,也没有必要,再进行什么后续的内容了。
同样对于无数玩家来说,这最后的结局,还有a哥的所作所为,也是让他们感慨无比。
作为人类的a哥,在最后选择报复,让无数无辜者跟他一起去死。
但面对自己犯过的错误时,人类选择遮盖,遮盖再遮盖,当遮盖不了时,就将其毁灭。
但刚刚出生18天的黑光a哥,却知道要去保护保护蒂娜,保护人类文明。
在第一批肝帝玩家,通关了《虐杀原形》后。
国内外的一些游戏媒体,同样也是针对于《虐杀原型》做出了相应的评测。
作为一款快餐式的游戏,《虐杀原形》本身其实并没有突出的特点。
并不像是《绝地求生》跟《英雄联盟》那样,开创了一个独特的玩法模式。
也不像是《黑暗之魂》,有着一个精彩庞大的世界观跟故事,还有巧妙的地图关卡设计。
可以说,《虐杀原形》中并没有什么,让人眼前一亮的创新突破。
唯一能够算得上是新奇的。
那就是阴谋之网这个任务模式的设定了,可也是比较偏门的那种。
但各大媒体,还是给出了一个不俗的评分,整个媒体综合评分为八点五分。
对于一款快餐式游戏来说,这个分数对于《虐杀原型》而言,显然是极其优秀的评价。
而主要的加分点,就是在a哥这个人物角色身上。
尽管游戏的关卡副本,还有剧情什么的,都不算是经验,可却非常好的塑造出了,a哥这个十分经典的角色。
能够说《虐杀原形》这个游戏的故事剧情线,还有关卡的设计。
甚至包括游戏里面,玩家随着推进游戏进程,解锁的相应技能天赋树,都是围绕着a哥这个角色来进行的。
再加上本身游戏,对于爽感的塑造,在关卡设计,还有剧情表现方面,都是中规中矩的。
但游戏的爽快节奏点,却绝对是一线级别的了。
也正是因为如此,才能够引发出这样的质量,跟热度的模式。
最后配合上,直接升华游戏主题的结局。
光是这一点,就能够让游戏在评分上面,再加一分、甚至是两分。
否则,如果玩家只是单纯的控制着a哥,然后在硕大的城市里面杀戮,反而不会成为什么太大的暴点。
当然了,作为一款快餐式游戏,《虐杀原型》同样也是有着,比较显著的特点。
那就是游戏的销量,高开低走!