数值驱动的探索类rpg。
例如《上古卷轴:天际》、《巫师:狂猎》都是这样的类型。
当然还有后面不得不提到的,《塞尔达传说:旷野之息》。
如《上古卷轴:天际》、《巫师:狂猎》,算是还没有成熟。
与此说开放世界,其实还是更偏向于arpg。
给玩家感觉是开放世界的原因,只是因为营造出了一个完美的世界。
可本质还是以剧情推动,然后让玩家去了解世界,从而探索世界。
而《塞尔达传说:旷野之息》不同,它是集大成者,可以说重新定义了这一探索式的玩法。
没什么多样的分支结局,就是简单的救公主。
但剧情世界观却完全不再重要,探索直接上升为最大的核心。
关卡的设计、地图的设计,成为了其名扬天下的核心。
《GTA》又是另一条路子了。
他并不自由,做任务的时候,你甚至不能够做其他的。
可是丰富繁多的细节,给玩家带来了一个生动的世界。
可以说,前世有两种开放世界类的游戏。
一种是如同《GTA》这样的,一种是如同《塞尔达传说:旷野之息》那样的。
很清楚明白,开放世界核心点在哪里的王川,只是上手体验了一下《盔甲侠》后。
基本上就能够确定,这可能会是一款很不错的rpg类游戏,但绝对不是一款合格的开放世界类游戏。
对于《GTA》来说,不会造成一丁点的影响。
看起来很像开放世界,但实则只要往后面体验,就会感受到这款游戏里的世界是空洞的。
而《GTA》则完全不一样。
单纯来看的话,其实《GTA》就是各种玩法的综合体,在某一个玩法上面,《GTA》有崭新的创新吗?
赛车竞速,枪战射击,模拟养成,还有潜行这些个玩法,其他游戏也有啊。
为什么《GTA》给玩家的感觉,那么迷人,那么无法自拔呢?
最关键的元素,那就是《GTA》将这些玩法,融入到了一个栩栩如生的世界中。
所有的玩法都是围绕着洛圣都,这个鲜活的城市来进行的。
这就是《GTA》迷人的地方了。
与此同时,狐狸直播中。
阿呆正在进行着,《GTA》线上模式的体验。
跟前世相同的地方。
多人模式的话,主要还是采用的镜像战局。
毕竟服务器的容量有限。
不过人数的话,相比于前世,则要多了一些。
每个镜像战局,最高可以容纳40个人。
“我的天,这玩法也太多了吧!”
阿呆的眼睛都感觉有些花了。
原本单人模式里面,他就感觉玩法已经足够的多了。
可是现在看到多人模式中繁多的玩法,简直是让他看花了眼。
地图上密密麻麻,都是各种各样的差事。
竞速、帮派死斗、特技表演......
各种各样的样式玩法,直接就让阿呆整个人都不知道该玩哪一个了。
包括直播间内,一些玩过《GTA》,但是因为一些其他原因,不能够第一时间体验线上模式的观众。