其实最主要的原因,还是玩家对于《盔甲侠》的期待值太高了。
因为《盔甲侠》从宣传上面,走的就是开放世界玩法。
而开放世界目前公认的就是《GTA》了。
而且也仅仅只有一款《GTA》,那玩家下意识的自然会将其跟《GTA》进行比较。
这一对比就出事情了。
当玩家开头的激动和兴奋过后,慢慢冷静下来,并且体验后续内容就发现。
这游戏的内容,好像没有多少改变啊。
而且整个世界的塑造,也完全没有《GTA》那样有趣。
给玩家的感觉,就像是一个机械式的世界,大而空洞。
而不是如同《GTA》洛圣都里面,那种栩栩如生充满生机的感觉。
同时还有《盔甲侠》的玩法模式。
在《GTA》线下模式里,抛开剧情不谈,主要的乐趣似乎就是,在城市里面横行霸道,还有各种小游戏去体验。
但《盔甲侠》就没有那么多小游戏玩法了,同时因为本身定义的主角是英雄,那自然不可能如同《GTA》那样横行霸道。
要不然就不叫《盔甲侠》,而是叫盔甲反派了。
所以展现开放世界的地方,《盔甲侠》这边主要是以城市里面,有很多犯罪人物,玩家需要去制止这些犯罪。
一开始的确感觉还不错,但在体验完之后,玩家突然就觉得没啥意思了。
因为翻来覆去,也就是那几个任务,无非就是NPC跟地方不同了。
但实际上还是这样操纵盔甲,然后打坏人,然后结束任务,获得奖励。
简单来说就是套娃。
对于已经玩过《GTA》的玩家而言,再回头再玩这个《盔甲侠》,感觉真的挺没意思的。
如《GTA》在游戏里面,各式各样的抢劫任务,还有支线任务。
比如潜入偷东西,还有正面跟敌人刚,都会有一种惊心动魄的感觉。
因为这些个抢劫差事,暗杀差事,都是精心设计好的关卡。
前置任务还有进行中的火爆场景,全都是设计好的关卡。
主要就是围绕着这些,给玩家带来体验的。
但是《盔甲侠》属于后期回炉重造的,自然不可能所有的任务,都是精心设计的。
而且为了展现开放世界的丰富多彩。
于是这些个任务,基本上就变成了套娃任务了。
属于那种做了就做了,但不做也没啥的内容。
十分鸡肋。
这种反差之下,给玩家的感觉就有点不对味的。
皇途游戏里面。
王川跟韦为等人,测试着差事编辑器的效果。
丰富玩家社区这一点,王川一直都非常看重!
《GTA》后续的内容,肯定是要以皇皇途游戏的更新为主。
但同时玩家也可以,自己制作有意思的差事,包括去设计关卡的任务。
说不定也会有,相当出色的关卡跟任务,不过因为不仅仅是PC平台,主要还是有VR平台。
所以这中间的平衡优化,还是需要做好的。
因此也没有第一时间,随着多人模式上线,等后续版本更新再放出好了。
“王总,《盔甲侠》那边的评分又下跌了,感觉很快就要降到九分以下了。”
午休的时候,韦为有一些开心的说道。
至于为什么开心?那还用说吗?这是竞争对手啊。
“对方还是很强的!”