这也就代表着
“我还得从头设计一座岛”
想到这里,林游都不光是脑壳疼了他浑身上下都疼
“不对”纠结中的林游突然灵机一动,“我们有现成的岛啊”
“恐龙岛”小梦兴奋地举起小手抢答道。
“没错不就是要建筑物吗咱们直接把侏罗纪公园搬过来”
“不对,说反了”林游摇摇头,“不是把侏罗纪公园搬过来,而是把建造系统搬到侏罗纪公园去”
反正乐园也是小椿带队做的,用起来理直气壮。
这样一来,地形问题也解决了
地形有了,枪械有了,数值也有了,只剩下把建造系统简化一下,游戏就完成了
“这也太轻松了”
“要是虚拟长安也能这么简单就好了”
林游情不自禁的叹息一声,把规划好的内容存档下来,接着就起身离开了这里。
具体的工作,下午和小公主一起做。
现在的话,先到虚拟长安找徐春去。
今天的训练内容,是完全拟真的冷兵器对抗
没
有任何增益效果,百分百还原现实中的运动能力和感官体验,是真正会疲惫、会肌肉酸胀、会流血疼痛的冷兵器对抗
唯一拟真程度没有推到极限的,就是关于疼痛的感觉。
在当前云梦的感官数据库中,疼痛的拟真效果,也只被完善到了96。
但疼痛这种剧烈的生理感受,并不需要推到100才会觉得真实。
再说也没有那个必要。
不仅是疼痛,绝大部分极端的负面感受,都没必要推到100真实。
林游没体会过,也从来没打算去体会,更没想过把这些感受100还原到虚拟世界中。
人类大脑认知和生理影响之间的关系,仍存在不少未解之谜,值得保持敬畏
不把极端负面感官的真实程度推到100,也是为了保险起见,担心万一时间久了,会出现意料之外的后遗症。
至于“负面感官”的极致死亡的概念,林游更是从来都没有想过传递给玩家,甚至还通过技术手段,“抹消”掉了。
比如游戏中玩家死亡的时候,要么持续时间很短,要么玩家全程意识清晰,甚至系统会传达给玩家一些轻微的积极情绪暗示。
当然,这些还只是“概念”,而不是“感受”。
真正关于死亡的感官体验,林游根本不知道该如何“数据化”,更没有任何编写的手段或方向。
因为他既没有体会过死亡的感受,也不可能去体会一下。
去采访有过濒死体验的人也没用这可不是光凭语言描述就能领会的东西。
所以,虽然疼痛没有达到100拟真,但用于训练,已经完全够用。
主观上,几乎分辨不出任何差距
但又骗不过潜意识,所以只要合理、正确的使用,完全不必担心这种疼痛感会延续到现实中,产生“幻痛”之类的负面影响。
不过要特别强调一定要“正确”的使用
不能把“疼痛”和“愉悦”、“兴奋”、“快感”或者其他什么乱七八糟的感官体验连接在一起。
那可是会出大问题的,