后来他自己一想,也是觉得不对劲,他费尽艰难万苦,坚持到第二阶段,就是来被虐杀的?
这不是傻吗?
不过也正是如此,这个boss让他产生了一点心理阴影。
现在看到王川也要面对这个boss了,他也想看看,游戏高手王川,是怎么打这个怪物的。
很快,随着灰烬审判者古达起身,王川直接站在对方身后砍了两刀。
随后在对方转身前,一个转身拉开距离,伴随着对方一招,如同力劈华山一样的攻击方式,王川快速举盾,然后弹反。
下一刻,灰烬审判者古达好像失去了平衡一样,直接半跪在地上。
游戏里,王川连忙操纵着角色,上前进行处决,将长剑刺入灰烬审判者古达的胸膛内。
随后,肉眼可见鲜血喷洒出来,灰烬审判者的血条,立刻消失了一大截。
攻击被弹反,然后处决,顺带着绕到屁股后面摸两下。
不到三十秒的时间,灰烬审判者古达就跪在了地上,进入第二阶段。
全身上下被黑色的物质包裹,如同巨蛇一样的形态,虎视眈眈。
伴随着灰烬审判者古达高高跃起,来了一招泰山压顶,王川连忙使用无敌翻滚躲开,然后再次连砍两刀。
同样30秒后。
灰烬审判者古达:卒!
看着拍了拍手,退出游戏的王川,秦明连忙看了一眼腕上的手表。
嗯,不多不少,1分05秒。
所以这个困了他,将近半个多小时,都还没有通过的boss,在王川手上1分05秒就被干掉了?
而且看起来还这么的轻松?!
过分了过分了~
“嗯,难度的话,就这样子吧,虽然简单了点,但是也不用改了,毕竟作为新手教学的第一个boss,太困难了也不好~”
王川松开手,伸了个懒腰活动了一下,转头笑着对秦明说道。
根据刚刚测试的一个效果来看,他还是比较满意的。
首先是动作动画上的一个表现力,相较于前世而言,有着一个很大的提升。
包括攻击后鲜血喷洒,还有场景中一些环境破坏的互动。
这一块虽然不影响游戏的内容,但是也算是玩家进行游戏时候的一个体验反馈。
说重要的话,并不是核心点,但却能够起到一个锦上添花的作用。
让玩家潜移默化的,更能沉浸到游戏里面。
简单的举个例子,如果《黑暗之魂》不是写实的风格,游戏里面的角色,全部都是《我的世界》那种,像素方块的美术设计。
那么整个故事,再怎么恢弘史诗,玩家多半也是感觉不到的。
其次,目前的一个游戏体验,并不算是完整。
因为游戏里面的音效,基本上都还没有完成。
包括在攻击的时候,所带来的音效反馈,基本上都是用《魔兽争霸》,还有《我的世界》这些游戏的素材代替的。
至于核心的难度这一方面,王川倒是真的没有乱说,目前的一个感觉其实也算是可以的。
要知道,灰烬古达还有一个别称,叫做新手劝退者!